星空设计师曝城市设计缺陷

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《星空》开发人员揭秘:新亚特兰蒂斯城市设计缺陷

备受期待的贝塞斯达游戏《星空》虽然亮点频出,但也饱受争议。 前《星空》开发人员内特·珀基皮尔近日在采访中,指出了游戏一个核心问题:新亚特兰蒂斯城的糟糕设计。

星空设计师曝城市设计缺陷

珀基皮尔曾参与《星空》中阿基拉城和霓虹城的开发,以及《辐射4》中广受好评的钻石城设计。他指出,《星空》最大城市新亚特兰蒂斯的设计与钻石城形成鲜明对比,其复杂且难以导航的结构,导致玩家很容易迷路,甚至连他自己也未能幸免。

“我并没有深度参与新亚特兰蒂斯的开发,”珀基皮尔解释道,“我在阿基拉城和霓虹城投入了大量精力,但新亚特兰蒂斯并非如此。然而,在游玩过程中,我发现自己经常在新亚特兰蒂斯迷路。它规模庞大,与钻石城那种布局开放的城市类型完全不同。”

在《辐射4》钻石城的设计中,珀基皮尔强调了易于辨识的重要性,因此游戏中设置了集中的枢纽区域,包含商贩、理发店等设施。这种设计理念在《星空》的阿基拉城也能看到,但在新亚特兰蒂斯却缺失了。

“我当时的想法是,玩家会频繁访问这个区域,并且需要经常买卖物品。我希望尽可能将所有相关设施集中在一起,”珀基皮尔说道。

作为《星空》的核心城市,新亚特兰蒂斯令人费解的设计严重影响了玩家的游戏体验。尽管游戏后期增加了地图功能和HUD重要地点提示,但城市本身的设计缺陷仍然令人诟病。

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