前cd projekt red(cdpr)开发者打造的3a动作角色扮演游戏(rpg)《黎明行者之血》首支预告片惊艳亮相,引发玩家热议。这款新作不仅延续了开发团队一贯的高品质,更以其大胆的创意设计令人期待。游戏总监konrad tomaszkiewicz接受pcgamer采访,揭秘了他们离开cdpr的缘由及新作背后的理念。
突破传统,追求极致创意:
Tomaszkiewicz解释离开CDPR的原因:“我们怀揣着一些‘疯狂’的创意,渴望将其付诸实践。” 这些创意并非简单的游戏机制或画面升级,而是对游戏体验的整体革新。“想创造非凡的作品,小团队更具优势。”他补充道。正是这种突破常规、探索未知的决心,促使他们另起炉灶。
对Tomaszkiewicz及其团队而言,《黎明行者之血》不仅是一款新游戏,更代表着全新的创作理念和技术尝试。他们力求打造与众不同,为玩家带来前所未有的沉浸式体验。“小团队合作,每个人都能畅所欲言,创意更容易迸发,更容易实现独特想法。”他如是说。
小团队的效率与协作:
至于为何小团队更适合实现这些“疯狂”的想法,Tomaszkiewicz解释道:“小团队沟通更顺畅,更容易凝聚共识,效率更高。”大型工作室资源丰富,分工明确,但决策流程复杂,部门协调难度大。而小团队更灵活,成员直接沟通,迅速达成一致。
小团队的工作氛围也更紧密,成员清晰了解项目方向和个人职责,效率自然提升。更重要的是,创意在此能得到充分尊重和支持,不受限于既定框架或市场预期。“创意更容易迸发,更容易实现独特想法。”
当然,项目规模也需考量。“对于《巫师4》和《GTA6》这类游戏,大型团队或许更合适。”并非所有游戏都适合小团队模式,但对于像《黎明行者之血》这样注重创新和个性的项目,小团队模式无疑更具优势。
游戏特色与未来展望:
虽然《黎明行者之血》的具体细节尚未完全公开,但预告片已展现其魅力。中世纪欧洲的黑暗奇幻世界,巧妙融合沙盒元素,玩家将扮演主角科恩,展开一段惊险刺激的冒险。