2024年《野狗子》目标是提供原创体验 即使因此而有些粗糙
《野狗子》导演外山圭一郎表示,和他之前的游戏一样,《野狗子》也将为玩家提供一个原创的体验,即使它因此而“粗糙”。在接受GameRant采访时,外山表示:“从第一部《寂静岭》游戏开始,我们就一直致力于保持新鲜感和原创性,即使这意味着有些粗糙。这种态度在我的作品和《野狗子》中始终如一。”今年早些时候,外媒VGC与外山圭一郎谈论了他在PlayStation的时光,以及他对Bokeh旗下首款作品的期望。“在索尼公司,制作高预算游戏的动机越来越强烈,索尼公司希望通过日本工